23 私有链接
VSFTP配置虚拟用户
安装依赖工具
sudo apt install -y vsftpd db-util
创建vsftpd专用目录
mkdir -p /etc/vsftpd/
创建ftp用户
sudo useradd -r -d /srv/ftp -s /usr/sbin/nologin ftpvirt
sudo mkdir -p /srv/ftp
sudo chown -R ftpvirt:ftpvirt /srv/ftp
sudo mkdir -p /etc/vsftpd/vuser_conf
sudo mkdir -p /srv/ftp/scientistzjf
sudo chown -R ftpvirt:ftpvirt /srv/ftp/scientistzjf
创建虚拟用户的用户名和密码,并转换成db数据
# virt_users.txt每两行一组
sudo tee /etc/vsftpd/virt_users.txt > /dev/null <<'EOF'
scientistzjf
YOUR_PASSWORD
EOF
sudo db_load -T -t hash -f /etc/vsftpd/virt_users.txt /etc/vsftpd/virt_users.db
sudo chmod 600 /etc/vsftpd/virt_users.*
将用户数据导入PAM中
sudo tee /etc/pam.d/vsftpd_virtual > /dev/null <<'EOF'
auth required pam_userdb.so db=/etc/vsftpd/virt_users
account required pam_userdb.so db=/etc/vsftpd/virt_users
EOF
编辑/etc/vsftpd.conf配置文件
# 禁止匿名
anonymous_enable=NO
# 允许非匿名登录(虚拟用户也算“非匿名”,必须开)
local_enable=YES
# 允许写
write_enable=YES
# PAM 指向我们刚建的虚拟用户认证
pam_service_name=vsftpd_virtual
# 启用 guest 映射:所有虚拟用户映射为 ftpvirt
guest_enable=YES
guest_username=ftpvirt
# 让虚拟用户拥有本地用户权限(否则像匿名一样限制多)
virtual_use_local_privs=YES
# 每个虚拟用户独立配置(非常好用)
user_config_dir=/etc/vsftpd/vuser_conf
# 建议启用(按需)
chroot_local_user=YES
allow_writeable_chroot=YES
userlist_enable=YES
userlist_deny=NO
userlist_file=/etc/vsftpd.allowed_users
# 独立监听模式
listen_ipv6=NO
listen=YES
给vsftpd独立用户创建配置
sudo tee /etc/vsftpd/vuser_conf/scientistzjf > /dev/null <<'EOF'
local_root=/srv/ftp/scientistzjf
write_enable=YES
EOF
#此处local_root=/srv/ftp/scientistzjf是该用户的根目录,一定要给与ftp用户目录权限(ftpvirt:ftpvirt)
给vsftpd配置白名单(防止服务器本地用户登录)
echo "scientistzjf" | sudo tee /etc/vsftpd.allowed_users
sudo chmod 600 /etc/vsftpd.allowed_users
注意,vsftpd.conf中应该要有以下配置:
userlist_enable=YES
userlist_deny=NO
userlist_file=/etc/vsftpd.allowed_users
重启VSFTPD服务
sudo systemctl restart vsftpd
sudo systemctl status vsftpd --no-pager
验证是否真的在监听 21 端口
sudo ss -lntp | grep ':21'
vsftpd.conf 选项速查手册(中文整理版)
1. 文件与语法
- 默认配置文件路径通常为:
/etc/vsftpd.conf
(有些发行版会放在/etc/vsftpd/vsftpd.conf,以你的系统为准) - vsftpd 启动时也可以通过命令行参数指定配置文件路径。
- 基本语法:
注释行以 # 开头
配置行格式:option=value
option 与 = 与 value 之间不能有空格(有空格可能会被当成错误)
2. 布尔选项(YES/NO)
2.1 匿名/访客与权限
anonymous_enable
- 作用:是否允许匿名登录(用户名
anonymous或ftp) - 默认:
YES - 常用:
公共下载站:YES
只允许账号登录:NO
no_anon_password
- 作用:匿名登录时不要求输入密码(直接登录)
- 默认:
NO
anon_world_readable_only
- 作用:匿名用户只能下载“全局可读”(world-readable) 文件
- 默认:
YES
anon_upload_enable
- 作用:允许匿名用户上传文件
- 依赖:
write_enable=YES且匿名用户对目标目录有写权限 - 默认:
NO - 备注:虚拟用户默认也按“匿名权限模型”处理时,上传也常需要这个开关。
anon_mkdir_write_enable
- 作用:允许匿名用户创建目录
- 依赖:
write_enable=YES - 默认:
NO
anon_other_write_enable
- 作用:允许匿名用户执行“除上传/建目录以外”的写操作(删除、重命名等)
- 默认:
NO - 安全建议:一般不推荐打开
2.2 本地用户、虚拟用户与 chroot
local_enable
- 作用:是否允许本地系统用户登录(
/etc/passwd或 PAM) - 默认:
NO - 重要:任何非匿名登录(包括虚拟用户)要能用,通常都需要
local_enable=YES。
write_enable
- 作用:是否允许执行会修改文件系统的 FTP 命令
包括:STOR, DELE, RNFR, RNTO, MKD, RMD, APPE, SITE - 默认:
NO
chroot_local_user
- 作用:将本地用户登录后“限制在其家目录(chroot 牢笼)内”
- 默认:
NO - 提醒:启用后能提升隔离性,但要注意:
用户若可写入 chroot 根目录,可能触发安全限制或需要额外配置(如 allow_writeable_chroot 在某些版本/发行版存在)
不同发行版补丁策略不同
chroot_list_enable
- 作用:启用 chroot 用户名单机制(配合
chroot_list_file) - 默认:
NO - 语义:
若 chroot_local_user=NO:名单中的用户会被 chroot
若 chroot_local_user=YES:名单中的用户 不会被 chroot(例外名单)
passwd_chroot_enable
- 作用:允许在
/etc/passwd的 home 字段里用/.指定 chroot 位置
示例:/data/ftp/.形式表示 chroot 到某位置 - 默认:
NO - 备注:属于高级玩法,谨慎使用
guest_enable
- 作用:把所有“非匿名登录”都当作访客(guest)登录,并映射到
guest_username - 默认:
NO - 典型用途:虚拟用户(PAM + guest 映射)
virtual_use_local_privs
- 作用:让虚拟用户使用“本地用户权限模型”而非“匿名权限模型”
- 默认:
NO - 说明:虚拟用户默认权限更像匿名(更受限);要让虚拟用户像本地用户一样可写,通常要开这个。
2.3 SSL/TLS 相关
仅在 ssl_enable=YES 时相关的选项,才会生效。
ssl_enable
- 作用:启用 FTPS(基于 OpenSSL)
- 默认:
NO
allow_anon_ssl
- 作用:允许匿名用户使用 SSL/TLS
- 默认:
NO
force_anon_logins_ssl / force_anon_data_ssl
- 作用:强制匿名用户在登录/数据连接上使用 SSL/TLS
- 默认:
NO
force_local_logins_ssl / force_local_data_ssl
- 作用:强制本地用户在登录/数据连接上使用 SSL/TLS
- 默认:通常为
YES(不少发行版如此) - 备注:若你只跑明文 FTP,需要显式关掉它们。
ssl_sslv2 / ssl_sslv3 / ssl_tlsv1
- 作用:允许哪些协议版本
- 默认:
sslv2=NOsslv3=NOtlsv1=YES - 建议:现代环境应禁用 SSLv2/SSLv3。
require_ssl_reuse
- 作用:要求 SSL 数据连接复用控制连接的 SSL 会话(更安全)
- 默认:
YES - 兼容性:有些客户端会被它“搞坏”,遇到连接/传输异常可尝试设为
NO
require_cert
- 作用:强制客户端提供证书(双向认证)
- 默认:
NO
ssl_request_cert
- 作用:请求客户端证书(但不强制,除非
require_cert=YES) - 默认:
YES
validate_cert
- 作用:要求客户端证书验证通过(自签通常不算通过)
- 默认:
NO
debug_ssl
- 作用:把 OpenSSL 连接诊断写进日志(排错用)
- 默认:
NO
strict_ssl_read_eof / strict_ssl_write_shutdown
- 作用:更严格地判断 SSL 传输结束方式(更安全/更严格)
- 默认:
NO - 兼容性:很多客户端不支持,通常保持默认
implicit_ssl
- 作用:启用“隐式 FTPS”(一上来就握手 SSL)
- 默认:
NO - 提醒:现代多用“显式 FTPS”(AUTH TLS),隐式通常需要独立监听端口。
2.4 连接模式与安全检查
pasv_enable
- 作用:允许被动模式(PASV)
- 默认:
YES
port_enable
- 作用:允许主动模式(PORT)
- 默认:
YES
pasv_promiscuous
- 作用:禁用 PASV 的“数据连接 IP 必须与控制连接 IP 相同”的检查
- 默认:
NO - 风险:安全性降低,一般不要开(除非你明确知道用途,比如某些隧道/特殊网络)
port_promiscuous
- 作用:禁用 PORT 的“数据连接只能连回客户端”的检查
- 默认:
NO - 风险:同上,不推荐
connect_from_port_20
- 作用:主动(PORT)模式的数据连接是否强制从服务器端口 20 发起
- 默认:
NO(示例配置里常会设成YES) - 备注:开启会需要更多特权,可能影响安全/部署灵活性
2.5 日志与调试
xferlog_enable
- 作用:记录上传/下载传输日志
- 默认:
NO
xferlog_std_format
- 作用:使用传统 wu-ftpd 风格的 xferlog 格式
- 默认:
NO
dual_log_enable
- 作用:同时写两份日志:
/var/log/xferlog+/var/log/vsftpd.log - 默认:
NO
log_ftp_protocol
- 作用:记录所有 FTP 命令/响应(协议级调试)
- 默认:
NO
syslog_enable
- 作用:把 vsftpd 日志写入系统日志(syslog),而不是文件
- 默认:
NO
2.6 运行方式/隔离
listen
- 作用:独立运行模式(不通过 inetd)
- 默认:
NO
listen_ipv6
- 作用:监听 IPv6(与
listen互斥) - 默认:
NO
background
- 作用:独立模式启动时是否后台运行
- 默认:
YES
run_as_launching_user
- 作用:以启动 vsftpd 的用户身份运行(非 root)
- 默认:
NO - 严重提醒:会导致很多特权功能不可用(chroot/低端口等),风险和限制很大,除非你非常清楚。
isolate_network
- 作用:用 Linux namespace(CLONE_NEWNET)隔离不受信任进程网络
- 默认:
YES
isolate
- 作用:用 PID/IPC namespace(CLONE_NEWPID/NEWIPC)隔离进程
- 默认:
YES
2.7 其他常见布尔项
dirlist_enable
- 作用:是否允许列目录(LIST/NLST 等)
- 默认:
YES
download_enable
- 作用:是否允许下载(RETR 等)
- 默认:
YES
dirmessage_enable
- 作用:进入目录时显示消息文件(如
.message) - 默认:
NO(示例文件常开)
message_file
- 关联字符串选项,默认
.message
force_dot_files
- 作用:即使客户端不加
-a,也显示以.开头的文件/目录(不包括./..) - 默认:
NO
ls_recurse_enable
- 作用:允许
ls -R递归列目录 - 默认:
NO - 风险:可能造成性能/资源问题
async_abor_enable
- 作用:启用异步 ABOR(某些客户端取消传输会用)
- 默认:
NO
chmod_enable
- 作用:允许本地用户使用
SITE CHMOD - 默认:
YES
hide_ids
- 作用:目录列表中把用户/组显示为
ftp - 默认:
NO
text_userdb_names
- 作用:列表中显示用户名而不是数字 UID/GID
- 默认:
NO
reverse_lookup_enable
- 作用:PAM 认证前做反向 DNS(IP->主机名)
- 默认:
YES - 若 DNS 慢导致登录慢,可设
NO
tcp_wrappers
- 作用:启用 TCP Wrappers(hosts.allow/deny + 按IP加载配置)
- 默认:
NO
session_support
- 作用:维护会话(utmp/wtmp + pam_session)
- 默认:
NO
setproctitle_enable
- 作用:在进程列表里显示会话状态(idle/download…)
- 默认:
NO
no_log_lock
- 作用:写日志时不加文件锁(解决极少数文件系统挂起)
- 默认:
NO
lock_upload_files
- 作用:上传加写锁、下载加共享读锁
- 默认:
YES
mdtm_write
- 作用:允许
MDTM修改文件时间(受权限检查) - 默认:
YES
delete_failed_uploads
- 作用:上传失败时删除不完整文件
- 默认:
NO
deny_email_enable
- 作用:匿名密码(常被用作 email)黑名单机制
- 默认:
NO
secure_email_list_enable
- 作用:只允许匿名登录使用“白名单密码”(每行一个)
- 默认:
NO
check_shell
- 作用:检查
/etc/shells里是否是合法 shell(仅非 PAM 版本相关) - 默认:
YES
use_localtime
- 作用:目录列表显示本地时区时间(默认 GMT)
- 默认:
NO
use_sendfile
- 作用:内部性能相关(sendfile)
- 默认:
YES
tilde_user_enable
- 作用:解析
~user/path这种路径 - 默认:
NO
3. 数字选项(非负整数,部分可用八进制)
注意:涉及 umask 的选项常用八进制,记得加前导 0,如 077。
3.1 超时与限制
accept_timeout
- 作用:PASV 数据连接等待客户端连接的超时(秒)
- 默认:
60
connect_timeout
- 作用:PORT 数据连接等待客户端响应的超时(秒)
- 默认:
60
data_connection_timeout
- 作用:数据传输无进展的超时(秒)
- 默认:
300
idle_session_timeout
- 作用:控制连接空闲超时(秒)
- 默认:
300
max_login_fails
- 作用:连续登录失败次数达到后断开
- 默认:
3
max_clients
- 作用:独立模式下最大并发客户端数(0=不限制)
- 默认:
2000
max_per_ip
- 作用:同一 IP 最大并发连接数(0=不限制)
- 默认:
50
3.2 速率限制
anon_max_rate
- 作用:匿名用户最大传输速率(字节/秒,0=不限)
- 默认:
0
local_max_rate
- 作用:本地用户最大传输速率(字节/秒,0=不限)
- 默认:
0
3.3 被动端口与其他
listen_port
- 作用:独立模式监听端口
- 默认:
21
pasv_min_port / pasv_max_port
- 作用:PASV 数据连接端口范围(便于防火墙放行)
- 默认:
0(表示任意端口)
ftp_data_port
- 作用:PORT 模式数据连接默认端口(通常 20)
- 默认:
20
file_open_mode
- 作用:上传文件创建时的基础权限(再叠加 umask)
- 默认:
0666
local_umask / anon_umask
- 作用:本地/匿名用户创建文件的 umask
- 默认:
077
delay_failed_login
- 作用:登录失败前延迟(秒)
- 默认:
1
delay_successful_login
- 作用:成功登录前延迟(秒)
- 默认:
0
trans_chunk_size
- 作用:内部传输块大小(可影响限速平滑性)
- 默认:
0(自动选择)
chown_upload_mode
- 作用:匿名上传且 chown 后强制的文件模式
- 默认:
0600
4. 字符串选项
4.1 目录与根目录
anon_root
- 作用:匿名登录后的根目录(chdir 到这里)
- 默认:空
local_root
- 作用:本地用户登录后的根目录(chdir 到这里)
- 默认:空
- 常用:配合
chroot_local_user=YES做用户目录限制
secure_chroot_dir
- 作用:vsftpd 需要无权限运行时使用的“安全空目录”
- 默认:
/usr/share/empty - 要求:该目录必须存在,且普通 ftp 用户不可写
4.2 用户列表 / 每用户配置
userlist_file
- 作用:userlist 名单文件路径
- 默认:
/etc/vsftpd/user_list
userlist_enable
- 作用:启用 userlist 机制(会读取
userlist_file) - 默认:
NO
userlist_deny
- 作用:配合
userlist_enable使用:
YES:名单里的人 拒绝登录(黑名单)
NO:名单里的人 允许登录(白名单)
- 默认:
YES
userlist_log
- 作用:记录 userlist 拒绝登录事件
- 默认:
NO
user_config_dir
- 作用:按用户覆盖配置(登录用户为
chris时加载.../chris) - 默认:空
- 注意:并非所有选项都能“按用户生效”,有些必须在会话开始前确定。
user_sub_token
- 作用:模板变量替换,常用于虚拟用户目录生成
例如local_root=/home/virtual/$USER - 默认:空
4.3 Banner / 消息 / 隐藏与拒绝
ftpd_banner
- 作用:连接时显示的欢迎横幅字符串
- 默认:空(显示默认横幅)
banner_file
- 作用:从文件读取横幅内容(覆盖
ftpd_banner) - 默认:空
message_file
- 作用:目录消息文件名(配合
dirmessage_enable) - 默认:
.message
hide_file
- 作用:目录列表中隐藏匹配的文件名模式(但知道名字仍可访问)
- 默认:空
deny_file
- 作用:拒绝访问匹配的文件/目录(不隐藏,直接拒绝操作)
- 默认:空
- 说明:这是“轻量策略”,严肃访问控制应优先依赖文件系统权限。
4.4 PAM 与用户映射
pam_service_name
- 作用:vsftpd 使用的 PAM 服务名
- 默认:
ftp
guest_username
- 作用:访客(guest)登录映射到的真实系统用户
- 默认:
ftp
ftp_username
- 作用:匿名 FTP 使用的本地用户(其 home 通常是匿名根目录)
- 默认:
ftp
4.5 监听地址
listen_address
- 作用:独立模式下绑定监听的 IPv4 地址(不填则所有接口)
- 默认:空
listen_address6
- 作用:独立模式下绑定监听的 IPv6 地址
- 默认:空
4.6 PASV 公网地址
pasv_address
- 作用:PASV 模式向客户端“宣告”的 IP 地址(NAT/公网时常用)
- 默认:空(默认取控制连接的本地地址)
pasv_addr_resolve
- 作用:若
pasv_address填的是主机名,是否在启动时解析 - 默认:
NO
4.7 SSL 证书与加密套件
rsa_cert_file
- 作用:RSA 证书文件路径
- 默认:
/usr/share/ssl/certs/vsftpd.pem(发行版可能不同)
rsa_private_key_file
- 作用:RSA 私钥文件路径(不填通常与 cert 同文件)
- 默认:空
dsa_cert_file / dsa_private_key_file
- 作用:DSA 证书/私钥路径(现在较少用)
- 默认:空
ca_certs_file
- 作用:CA 证书链文件(用于验证客户端证书)
- 默认:空
ssl_ciphers
- 作用:允许的 SSL/TLS 加密套件
- 默认:
DES-CBC3-SHA(历史默认;现代建议配置更强套件)
4.8 日志文件路径
vsftpd_log_file
- 作用:vsftpd 风格日志文件路径
- 默认:
/var/log/vsftpd.log
xferlog_file
- 作用:wu-ftpd 风格传输日志文件路径
- 默认:
/var/log/xferlog
5. 常见组合示例(便于你自己搜)
5.1 禁用匿名、只允许本地用户
anonymous_enable=NO
local_enable=YES
5.2 允许写入(上传/删除/改名等)
write_enable=YES
5.3 把用户限制在目录(chroot)
chroot_local_user=YES
5.4 只允许名单用户登录(白名单)
userlist_enable=YES
userlist_deny=NO
userlist_file=/etc/vsftpd.userlist
5.5 PASV 端口范围(防火墙/NAT 常用)
pasv_enable=YES
pasv_min_port=10090
pasv_max_port=10100
7z a /root/backup_name.7z /DevelopZone -xr\!target -xr\!node_modules -mmt12 -mx9 -p123 -mhe=on -yDebain 12 如何升级到 Debian 13
确认当前版本
lsb_release -a
更新 Debian 12 到最新状态
sudo apt update
sudo apt upgrade
sudo apt full-upgrade
sudo reboot
修改软件源(核心步骤)
sudo nano /etc/apt/sources.list
把所有的:bookworm 全部替换为:trixie
重点
Debian 12 之后把 non-free-firmware 单独拆出来了,一定要保留
第三方源(Docker、Node、CUDA、国内镜像)建议先注释掉
示例(标准官方源):
deb https://deb.debian.org/debian trixie main contrib non-free non-free-firmware
deb https://deb.debian.org/debian trixie-updates main contrib non-free non-free-firmware
deb https://security.debian.org/debian-security trixie-security main contrib non-free non-free-firmware
刷新软件索引
sudo apt update
如有提示 release info changed,输入 Y
最小升级(防止大规模冲突)
sudo apt upgrade --without-new-pkgs
完整升级
sudo apt full-upgrade
过程中注意:
配置文件询问:
服务器建议选 keep local version
重启
sudo reboot
确认系统版本
lsb_release -a
应显示:Debian GNU/Linux 13 (trixie)
清理旧包
sudo apt --purge autoremove
sudo apt clean
升级失败 / 依赖冲突
sudo apt -f install
sudo dpkg --configure -a
修改直达(复制到浏览器地址栏打开):
chrome://net-internals/#hsts
前提:服务端支持http,不支持的情况无法处理
打开chrome浏览器:
1.地址栏输入:chrome://net-internals/#hsts
2.找到标题:Delete domain security policies
3.在Domain输入框中输入信息,如:test.com, 点击Delete
4.地址栏重新输入地址,如:http://test.com
KingbaseES简介文档中心
https://docs.kingbase.com.cn/cn/KES-V9R1C10/introduction
对标APEX的快速开发与运维平台
https://bbs.kingbase.com.cn/documentGuide?recId=6b134ad01e599577b9f4e5de59d181f6
首先确保你有合适的内核版本,通常需要使用 4.9 及以上的内核版本来支持 BBR。以下是开启 BBR 的步骤:
1. 确认系统内核版本
首先,确认你的内核版本。如果内核版本低于 4.9,你需要升级内核。如果内核版本是 4.9 或更高版本,则可以直接进入下一步。
uname -r
如果你的内核版本低于 4.9,可以升级内核。可以通过安装最新的内核来确保支持 BBR:
sudo apt update
sudo apt install linux-image-amd64
然后重启系统并检查内核版本:
reboot
uname -r
2. 启用 BBR
BBR 是一个 TCP 拥塞控制算法,可以通过配置内核模块来启用它。按照以下步骤启用:
1) 加载 BBR 模块
使用以下命令加载 BBR 模块:
echo "tcp_bbr" | sudo tee -a /etc/modules-load.d/modules.conf
2) 设置 TCP 默认队列
打开 /etc/sysctl.conf 文件,添加配置:
echo "net.core.default_qdisc=fq" | sudo tee -a /etc/sysctl.conf
echo "net.ipv4.tcp_congestion_control=bbr" | sudo tee -a /etc/sysctl.conf
3) 应用 sysctl 配置
应用更改的配置:
sudo sysctl -p
4) 验证 BBR 是否启用
检查 BBR 是否启用,可以运行以下命令:
sysctl net.ipv4.tcp_congestion_control
如果输出是 bbr,则表示 BBR 已成功启用。
sysctl net.ipv4.tcp_available_congestion_control
如果输出包含 bbr,说明你的系统支持并已启用 BBR。
3. 重启系统
为了确保所有更改生效,可以重启系统:
sudo reboot
4. 验证内核和 BBR 状态
重启后,再次使用以下命令验证内核版本和 BBR 状态:
uname -r
sysctl net.ipv4.tcp_congestion_control
总结
以上步骤适用于 Debian 12 和 Debian 13,通过更新内核(如果需要),并启用 BBR,可以提升网络性能,尤其是在高带宽、低延迟的网络环境下。
微信开发者平台文档
2025年11月24日 ChatGPT对话记录
User 1
html的meta标签是否能让页面知道用户是用的电脑端还是移动设备端?
GPT 1
HTML的<meta>标签本身并不能直接让页面知道用户是用的电脑端还是移动设备端。<meta>标签主要用于提供页面的元数据,如字符编码、页面描述、关键词等信息。
然而,可以通过其他方法判断用户的设备类型,比如使用JavaScript中的window.navigator.userAgent来检测用户的设备类型。以下是一个常见的方式:
if (/Mobi|Android|iPhone/i.test(navigator.userAgent)) {
// 用户使用的是移动设备
} else {
// 用户使用的是电脑端
}
除了这种方式,你也可以使用CSS媒体查询(Media Queries)来根据设备的特性(如屏幕尺寸、分辨率等)来调整样式,从而实现响应式设计:
@media only screen and (max-width: 768px) {
/* 移动设备的样式 */
}
@media only screen and (min-width: 769px) {
/* 电脑端的样式 */
}
总结:<meta>标签无法判断设备类型,通常是通过JavaScript或CSS媒体查询来实现这一目的。
User 2
那如果我这个app有两个ui,一个是电脑端ui用的flowbite-vue,一个移动端用的vant,我要怎么做才能让app正常在设备上显示呢?
GPT 2
为了确保你的App根据不同设备(电脑端和移动端)正常显示并使用相应的UI框架(flowbite-vue用于电脑端,vant用于移动端),你可以使用响应式设计和设备检测来动态加载不同的UI框架。
以下是实现这一目标的几种常见方法:
1. 使用CSS媒体查询来控制UI框架的显示
你可以使用CSS媒体查询来为不同设备加载不同的UI框架。例如,针对移动设备显示vant,针对桌面端显示flowbite-vue。这样,你可以控制每个UI框架的显示,而不需要做复杂的JavaScript判断。
步骤:
- 为电脑端和移动端分别设置特定的CSS类。
- 使用媒体查询来决定哪一部分UI框架应该显示。
/* 默认加载桌面端UI */
.desktop-ui {
display: block;
}
.mobile-ui {
display: none;
}
/* 当屏幕宽度小于某个值时,显示移动端UI */
@media (max-width: 768px) {
.desktop-ui {
display: none;
}
.mobile-ui {
display: block;
}
}
在HTML中,你可以根据设备宽度来加载不同的UI组件:
2. 使用JavaScript动态判断设备类型
你可以通过JavaScript判断用户设备是移动端还是电脑端,然后动态加载相应的UI框架。这通常涉及到检查userAgent来判断设备类型。
步骤:
- 检测用户的设备类型。
- 根据设备类型动态加载
flowbite-vue或vant。
import { createApp } from 'vue';
import FlowbiteVue from 'flowbite-vue';
import Vant from 'vant';
const isMobile = /Mobi|Android|iPhone/i.test(navigator.userAgent);
let app = createApp(App);
// 根据设备动态加载UI框架
if (isMobile) {
// 使用 vant UI框架
app.use(Vant);
} else {
// 使用 flowbite-vue UI框架
app.use(FlowbiteVue);
}
app.mount('#app');
3. 使用Vue的动态组件加载
如果你在Vue中使用不同的UI框架,可以利用Vue的动态组件来实现条件渲染,只有在满足特定条件时才加载相应的UI组件。
步骤:
- 判断设备类型。
- 动态渲染对应的UI框架组件。
import VantComponent from 'vant'; // 假设这是Vant组件
import FlowbiteComponent from 'flowbite-vue'; // 假设这是Flowbite-Vue组件
export default {
data() {
return {
isMobile: /Mobi|Android|iPhone/i.test(navigator.userAgent), // 判断设备类型
};
},
components: {
VantComponent,
FlowbiteComponent,
},
};
4. Vue项目的动态样式加载
你可以根据设备类型动态加载不同的样式文件,确保不同的UI框架使用不同的样式表。
步骤:
- 根据设备类型动态切换样式。
- 配置webpack或vite来支持不同环境的样式加载。
if (isMobile) {
import('vant/dist/vant.css');
} else {
import('flowbite-vue/dist/flowbite.css');
}
5. 结合使用Vue Router来区分不同设备的UI
如果需要更细粒度的控制(例如不同的页面有不同的UI框架),你可以根据设备加载不同的路由和视图组件。
总结
根据你提供的需求,推荐的方法是通过设备检测判断是加载vant(移动端)还是flowbite-vue(电脑端)。你可以结合使用CSS媒体查询、JavaScript的设备判断和Vue的动态组件渲染来确保不同设备显示合适的UI框架。这样不仅能确保用户体验良好,也能有效地加载对应的UI组件。
User 3
这么多种方法,对于一个新项目来说,用哪种方法区别最好?
GPT 3
对于一个新项目来说,选择合适的方法取决于项目的复杂性、可扩展性以及未来维护的便利性。以下是我根据不同场景对这几种方法的评估和建议:
推荐方法:使用设备检测与动态加载框架(JavaScript 判断)
这是一种灵活且易于管理的方法,适用于绝大多数新项目,尤其是当你希望根据设备动态选择UI框架时。通过 navigator.userAgent 判断设备类型并动态加载框架,可以确保在运行时为用户加载最适合他们设备的UI,而无需重复加载不必要的资源。这样做具有以下优势:
优势:
- 清晰的逻辑:通过 JavaScript 判断设备类型,加载相应的UI框架,代码清晰且容易维护。
- 灵活性高:未来如果需要调整UI框架或引入其他框架时,可以通过更改判断条件或动态加载逻辑来进行扩展。
- 性能优化:只会加载设备需要的UI框架,避免了不必要的资源浪费,提升了应用性能。
示例代码(Vue 3):
import { createApp } from 'vue';
import FlowbiteVue from 'flowbite-vue';
import Vant from 'vant';
const isMobile = /Mobi|Android|iPhone/i.test(navigator.userAgent); // 判断设备
let app = createApp(App);
// 根据设备类型动态加载UI框架
if (isMobile) {
app.use(Vant); // 移动端使用 vant
} else {
app.use(FlowbiteVue); // 电脑端使用 flowbite-vue
}
app.mount('#app');
为什么推荐:
- 简洁和可扩展性强:随着项目的增长,你可能会添加新的UI框架或切换设备判定条件,这种方法在灵活性上具有优势。
- 适用于大多数项目:无论是一个小型项目还是大型应用,动态加载UI框架的策略都能够平衡性能与用户体验。
其他方法的考虑:
- CSS媒体查询:
-
适用场景:如果你只需要通过改变样式来区分设备(例如,完全不同的布局),而不需要使用不同的UI组件或框架,可以考虑这种方法。
-
缺点:这种方法通常只适用于布局调整,不能轻松处理需要不同框架和组件的复杂需求。
- Vue的动态组件加载:
-
适用场景:当你的UI框架非常复杂,需要在不同条件下加载不同的组件时,这种方法会很有帮助。
-
缺点:管理动态组件可能增加代码复杂性。如果你只是简单地区分UI框架,这种方法可能会显得过于复杂。
- Vue Router 来区分UI:
-
适用场景:如果你希望根据设备加载不同的页面和视图,可以使用这种方法。
-
缺点:这种方法的实现稍显繁琐,通常用于复杂的路由管理和页面结构调整,不适用于简单的UI框架切换。
总结:
对于一个新项目,使用设备检测与动态加载框架的方法(JavaScript判断) 是最推荐的方式。它简单、灵活、可扩展,且容易与其他逻辑结合,适应不同的需求。同时,你可以通过动态加载框架和组件来优化性能,避免加载不必要的资源。
User 4
if (isMobile) {
app.use(Vant); // 移动端使用 vant
} else {
app.use(FlowbiteVue); // 电脑端使用 flowbite-vue
}
这里app.use了不同的组件,那么我开发的时候是不是也要有不同的vue文件?
GPT 4
是的,使用不同的UI框架(如Vant和FlowbiteVue)时,通常你会有不同的Vue文件或至少是不同的组件,尤其是在UI差异较大的情况下。具体来说:
1. 不同UI框架时的文件结构管理
当你为移动端和电脑端加载不同的UI框架时,通常你会根据设备的不同来决定加载不同的组件,或者在同一个Vue文件中动态切换不同的UI组件。你可以根据具体需求选择一种方法:
方案1:不同的Vue文件
在这种情况下,你可以为电脑端和移动端分别创建不同的Vue文件或组件。例如:
Desktop.vue:专门为电脑端设计,使用flowbite-vue组件。Mobile.vue:专门为移动端设计,使用vant组件。
然后,在主应用中根据设备类型动态加载对应的文件:
import { createApp } from 'vue';
import Desktop from './components/Desktop.vue';
import Mobile from './components/Mobile.vue';
const isMobile = /Mobi|Android|iPhone/i.test(navigator.userAgent);
const app = createApp(isMobile ? Mobile : Desktop);
app.mount('#app');
方案2:同一个Vue文件中根据设备动态切换组件
如果你不希望为每个设备类型创建不同的Vue文件,也可以在同一个Vue文件中通过条件渲染动态选择组件。例如,使用v-if来切换组件:
import DesktopUI from './components/DesktopUI.vue';
import MobileUI from './components/MobileUI.vue';
export default {
data() {
return {
isMobile: /Mobi|Android|iPhone/i.test(navigator.userAgent),
};
},
components: {
DesktopUI,
MobileUI,
},
};
这样,在同一个组件文件中,你可以根据设备类型渲染不同的UI部分。
2. UI框架组件的切换
如果只是一些小的UI差异,比如按钮的样式、布局的调整等,你可以通过动态导入组件来加载Vant和FlowbiteVue的组件。例如:
Desktop Button
Mobile Button
import { Button as VanButton } from 'vant';
export default {
data() {
return {
isMobile: /Mobi|Android|iPhone/i.test(navigator.userAgent),
};
},
components: {
VanButton, // 只在移动端加载
},
};
这种方法避免了重复加载整个UI框架,只在需要时加载相应的组件,优化了性能。
3. 使用动态导入(异步组件加载)
如果你想在不同设备下异步加载不同的UI框架,Vue支持动态导入组件,这样只有在需要的时候才会加载相应的框架:
const isMobile = /Mobi|Android|iPhone/i.test(navigator.userAgent);
const app = createApp(App);
// 动态导入UI框架组件
if (isMobile) {
import('vant').then((vant) => {
app.use(vant);
});
} else {
import('flowbite-vue').then((flowbiteVue) => {
app.use(flowbiteVue);
});
}
app.mount('#app');
总结:
- 如果UI差异较大,建议为不同的设备(电脑端和移动端)使用不同的Vue文件或组件(方案1)。
- 如果UI差异较小,可以通过条件渲染或动态导入的方式来控制不同组件的加载,避免文件过多(方案2和方案3)。
这种方式可以使项目的结构更加清晰,并且有利于后期的维护与扩展。如果UI差异很大,推荐创建不同的Vue文件;如果只是样式或小的交互差异,使用条件渲染或者动态组件会更加高效。
咱们直接从 0 开始,一步一步把 Vue 3 + Rsbuild + Tailwind 4 搭起来,并顺便写个小页面练习一下。
一、准备环境(只做一次)
- Node 版本
建议:Node 20+(Rsbuild 与很多新工具都推荐用新 LTS)。GitHub
- 用
node -v看一下版本,不够的话去 node 官网装个 20 LTS。
- 包管理器
你熟悉啥用啥就行:npm / pnpm / yarn。
下面我用 pnpm 和 npm 都写出来,你挑一种照着敲。
二、用 Rsbuild 初始化 Vue 3 项目
1. 创建工程
在终端里到你想放项目的目录,执行:
# 用 pnpm
pnpm create rsbuild@latest
# 或者用 npm
npm create rsbuild@latest
随后会出现一堆交互式问题(大概是这样的):Rsbuild
- Project name:
rsbuild-vue-tailwind-demo(随便起) - Select framework: 选 Vue 3
- Language: 看你习惯,TypeScript 或 JavaScript 都可以
脚手架跑完之后,进入目录安装依赖:
cd rsbuild-vue-tailwind-demo
# 任选其一
pnpm install
# or
npm install
2. 运行开发环境
pnpm dev
# or
npm run dev
浏览器打开提示的地址(一般是 http://localhost:3000),能看到一个 Vue 3 的 hello 页面,就说明:
✅ Rsbuild + Vue 3 基本 OK 了
💡 背后发生了什么?
脚手架已经帮你:
- 安装了
@rsbuild/core - 安装并启用了
@rsbuild/plugin-vue,让 Rsbuild 能编译.vue单文件组件Rsbuild+2极客大学+2
你可以打开 rsbuild.config.ts 看看,大概会有类似:
import { defineConfig } from '@rsbuild/core';
import { pluginVue } from '@rsbuild/plugin-vue';
export default defineConfig({
plugins: [pluginVue()],
});
三、集成 Tailwind CSS 4
接下来我们在这个项目里接入 Tailwind CSS v4,按 Rsbuild 官方推荐方式走。Rsbuild+1
注意:Tailwind 4 必须用 .css 文件,不能放到 scss/less/stylus 里。Rsbuild
第 1 步:安装依赖
在项目根目录运行:
# pnpm
pnpm add -D tailwindcss @tailwindcss/postcss
# 或 npm
npm install -D tailwindcss @tailwindcss/postcss
第 2 步:配置 PostCSS
在项目根目录新建文件:postcss.config.mjs:
export default {
plugins: {
'@tailwindcss/postcss': {},
},
};
这一步就是告诉 Rsbuild:
“构建 CSS 的时候,请把 Tailwind 4 的 PostCSS 插件串进去。”Rsbuild
第 3 步:创建 Tailwind 入口 CSS
在 src 目录下新建 index.css(名字随便,但要统一):
/* src/index.css */
@import "tailwindcss";
/* 你也可以加点全局样式,比如: */
body {
@apply bg-slate-100 text-slate-900;
}
Tailwind 4 不再用 @tailwind base/components/utilities,而是直接 @import "tailwindcss"。Rsbuild+1
第 4 步:在入口文件引入 CSS
打开 src/main.ts(或 main.js),确认里头有类似:
import { createApp } from 'vue';
import App from './App.vue';
import './index.css'; // 把刚才的 Tailwind 入口文件引进来
createApp(App).mount('#root');
如果没有,就自己加上一行 import './index.css';。
第 5 步:跑一下验证
重新启动 / 刷新 dev:
pnpm dev
# or
npm run dev
然后在 App.vue 里随便写一段带 Tailwind class 的 DOM,看是否生效。
例如改成:
<template>
<main class="min-h-screen flex items-center justify-center">
<section class="bg-white shadow-xl rounded-2xl p-8 max-w-md w-full">
<h1 class="text-3xl font-bold mb-4 text-slate-900">
Hello Rsbuild + Vue 3 + Tailwind 4 👋
</h1>
<p class="text-slate-600">
如果你看到的是一个白色卡片 + 阴影 + 居中布局,
说明 Tailwind 4 已经接好了。
</p>
</section>
</main>
</template>
能看到样式就说明:
✅ Vue 3 + Rsbuild + Tailwind 4 组合已经跑通。
四、做一个小练习:组件 + 状态 + Tailwind 布局
既然你是练习,我们顺便再写一个简单的交互组件,熟悉一下这一套栈的开发体验。
继续编辑 App.vue:
<script setup>
import { ref } from 'vue';
const count = ref(0);
const cards = [
{ id: 1, title: '快速开发', desc: 'Rsbuild 提供极速构建和热更新体验。' },
{ id: 2, title: 'Vue 3 组合式 API', desc: '更好的类型推导与逻辑复用。' },
{ id: 3, title: 'Tailwind 4', desc: '实用类 + 新配置方式,更简单。' },
];
</script>
<template>
<main class="min-h-screen bg-slate-100 flex items-center justify-center px-4">
<section class="w-full max-w-3xl space-y-6">
<!-- 顶部标题 + 计数器 -->
<header
class="bg-white rounded-2xl shadow-md px-6 py-4 flex items-center justify-between"
>
<div>
<h1 class="text-2xl font-bold text-slate-900">
Vue 3 + Rsbuild + Tailwind 4 练习
</h1>
<p class="text-sm text-slate-500 mt-1">
尝试修改这个页面,多写几个组件和样式。
</p>
</div>
<div class="flex items-center gap-3">
<span class="text-sm text-slate-500">点击次数</span>
<span class="text-2xl font-semibold text-blue-600 tabular-nums">
{{ count }}
</span>
<button
class="inline-flex items-center justify-center rounded-xl px-4 py-2
text-sm font-medium bg-blue-600 text-white
hover:bg-blue-700 active:scale-95
transition duration-150 ease-out"
@click="count++"
>
点我 +
</button>
</div>
</header>
<!-- 卡片列表 -->
<section class="grid gap-4 md:grid-cols-3">
<article
v-for="card in cards"
:key="card.id"
class="bg-white rounded-2xl shadow-sm p-4 border border-slate-100
hover:shadow-md hover:-translate-y-0.5 transition"
>
<h2 class="text-base font-semibold text-slate-900 mb-2">
{{ card.title }}
</h2>
<p class="text-sm text-slate-600">
{{ card.desc }}
</p>
</article>
</section>
</section>
</main>
</template>
这个小 demo 会让你体验到:
- 组合式 API(
ref、<script setup>) - Tailwind 4 的布局类(
flex、grid、shadow等) - Rsbuild 的 dev 体验(改一行马上刷新 / HMR)
五、接下来可以怎么系统练习?
你可以照这个顺序往下玩:
- 再做两个页面 + 路由
- 装
vue-router,做/dashboard、/settings之类的小后台。
- 抽几个基础组件
- Button、Card、Modal,用 Tailwind 把常用样式封装一下。
- 体验构建速度
- 随便多加点页面、依赖,然后跑
pnpm build / npm run build感受一下。
一个 Vue 3 + Rsbuild 项目,同时用 Tailwind 做布局,用 Vant 4 做移动端 UI 组件,跑在手机浏览器里的 H5。
一、简单版:在现有项目里装上 Vant 4
这里假设你已经有:Vue 3 + Rsbuild + Tailwind 4 项目,并且是 JS 版本。
没有 TS 也没关系,Vant 对 JS 完全兼容。
1. 安装 Vant
在你的项目根目录(有 package.json 的地方)运行:
# pnpm(你之前用这个就继续用)
pnpm add vant
# 或者 npm
npm install vant
Vant 官方推荐的 Vue3 安装方式就是这样:npm i vant。
2. 在入口 main.js 里注册 Vant 组件
打开 src/main.js,大致会是这样:
import { createApp } from 'vue';
import App from './App.vue';
import './index.css'; // 你的 Tailwind 入口
我们先用“全局注册 + 全量样式”的最简单写法:
import { createApp } from 'vue';
import App from './App.vue';
import './index.css';
// ① 引入 Vant 所有样式
import 'vant/lib/index.css';
// ② 按需引入你要用的组件(先来几个常见的)
import { Button, Cell, CellGroup } from 'vant';
const app = createApp(App);
// ③ 全局注册这些组件
app.use(Button);
app.use(Cell);
app.use(CellGroup);
app.mount('#root');
先不用管“按需 css”这些优化,能跑起来最重要,后面再精细化。
3. 在 App.vue 里用上 Vant 组件(配合 Tailwind)
我们写一个完全偏移动端布局的小首页,替换你现在的 App.vue 内容就行:
<script setup>
import { ref } from 'vue';
const visitCount = ref(0);
const menus = [
{ id: 1, title: '订单管理', desc: '查看和管理用户订单' },
{ id: 2, title: '商品管理', desc: '维护商品信息和库存' },
{ id: 3, title: '用户管理', desc: '查看用户数据与行为' },
];
</script>
<template>
<!-- 整个页面居中,适配手机宽度 -->
<main class="min-h-screen bg-slate-100 flex justify-center px-4 py-6">
<!-- 限制最大宽度为 480,手机上刚好一屏 -->
<section class="w-full max-w-md space-y-4">
<!-- 顶部:统计卡片 + Vant 按钮 -->
<div class="bg-white rounded-2xl shadow-md p-4">
<h1 class="text-xl font-bold mb-1">
移动端控制台
</h1>
<p class="text-xs text-slate-500 mb-4">
Vue 3 + Rsbuild + Tailwind 4 + Vant 4
</p>
<div class="flex items-center justify-between">
<div>
<p class="text-xs text-slate-400">今日访问</p>
<p class="text-2xl font-semibold tabular-nums">
{{ visitCount }}
</p>
</div>
<!-- 这里是 Vant 的按钮组件 -->
<van-button type="primary" @click="visitCount++">
点我 +
</van-button>
</div>
</div>
<!-- 下方:Vant 的 Cell 列表 -->
<van-cell-group inset title="功能">
<van-cell
v-for="item in menus"
:key="item.id"
:title="item.title"
:label="item.desc"
is-link
/>
</van-cell-group>
</section>
</main>
</template>
只要前面的 main.js 注册好了 Button、Cell、CellGroup,这段就能正常跑起来。
4. 确认一下移动端 meta(很重要)
在 Rsbuild 生成的 index.html(或 public/index.html)里,确保 <head> 里面有这一句:
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
没有的话自己加上,这样手机浏览器打开的时候,才会按手机宽度去布局,而不是当成 PC 页面。
到这一步,你已经有了:
- ✅ Vue 3 + Rsbuild + Tailwind 4
- ✅ Vant 4 组件可以正常使用
- ✅ 页面在手机浏览器里看起来就是标准的 H5 风格
二、进阶版:自动按需引入(写 <van-button> 就能用)
上面那种方式,每次要用新组件都要:
import { Button } from 'vant'app.use(Button)
有点烦。
Vant 官方提供了一个专门的解析器:@vant/auto-import-resolver,配合 unplugin-vue-components 就能做到:
你在模板里写 <van-button>,它自动帮你 import + 注册 + 引入样式。
1. 安装按需引入相关依赖
在你项目根目录执行:
# pnpm
pnpm add -D @vant/auto-import-resolver unplugin-vue-components unplugin-auto-import
# 或 npm
npm install -D @vant/auto-import-resolver unplugin-vue-components unplugin-auto-import
@vant/auto-import-resolver 官方说明里有这些依赖的组合,并且明确支持 Rspack / Rsbuild。
2. 在 Rsbuild 里配置 unplugin(关键)
我们要利用 Rsbuild 对 Rspack 插件的支持,在 rsbuild.config.mjs(或 .js)里挂上这两个 unplugin。
Rsbuild 文档里已经给了 unplugin-vue-components/rspack 的示例。
如果你用的是 ESM 配置(比如 rsbuild.config.mjs)
// rsbuild.config.mjs
import { defineConfig } from '@rsbuild/core';
import { pluginVue } from '@rsbuild/plugin-vue';
// 关键:用 rspack 版本的 unplugin
import Components from 'unplugin-vue-components/rspack';
import AutoImport from 'unplugin-auto-import/rspack';
import { VantResolver } from '@vant/auto-import-resolver';
export default defineConfig({
plugins: [pluginVue()],
tools: {
rspack: {
plugins: [
// 自动导入 Vue API(ref、computed 等)
AutoImport({
imports: ['vue'],
resolvers: [VantResolver()],
// dts 可以关掉,你是 JS 项目就无所谓了
dts: false,
}),
// 自动导入组件(van-button / van-cell 等)
Components({
resolvers: [VantResolver()],
dts: false,
}),
],
},
},
});
如果你用的是 CommonJS 配置(比如 rsbuild.config.js)
// rsbuild.config.js
const { defineConfig } = require('@rsbuild/core');
const { pluginVue } = require('@rsbuild/plugin-vue');
const Components = require('unplugin-vue-components/rspack');
const AutoImport = require('unplugin-auto-import/rspack');
const { VantResolver } = require('@vant/auto-import-resolver');
module.exports = defineConfig({
plugins: [pluginVue()],
tools: {
rspack: {
plugins: [
AutoImport({
imports: ['vue'],
resolvers: [VantResolver()],
dts: false,
}),
Components({
resolvers: [VantResolver()],
dts: false,
}),
],
},
},
});
这段配置的意思是:
- 扫描你的
.vue文件 - 看到
<van-button>/showToast等 - 自动加上对应的 import 和样式引入,打包时做按需。
3. 改回“什么都不手动导入”的 main.js
有了自动导入之后,你可以把之前 main.js 里这些删掉:
// ❌ 这些可以删了
// import 'vant/lib/index.css';
// import { Button, Cell, CellGroup } from 'vant';
// app.use(Button);
// app.use(Cell);
// app.use(CellGroup);
只保留最基础的部分:
import { createApp } from 'vue';
import App from './App.vue';
import './index.css';
createApp(App).mount('#root');
然后在 .vue 里你继续愉快地写:
<van-button type="primary">确定</van-button>
<van-cell-group>
<van-cell title="xxx" />
</van-cell-group>
不需要再想着“我是不是忘记 import 什么组件了”。
三、下一步可以怎么玩?
你现在这套栈已经非常适合做 手机端后台 / H5 落地页 / 轻量 App 了。
下一步可以往这几个方向练习:
- 加上 vue-router
/login、/home、/settings之类的路由- 顶部用 Vant 的
<van-tabbar>做底部导航
- 加个状态管理(Pinia)
- 存 token、用户信息
- 不同页面之间共享
- 做一个完整的“手机端管理控制台骨架”
- 登录页(Vant Form + Field)
- Layout(顶部标题 + 主列表 + Tabbar)
- 1~2 个业务页面(比如订单列表 + 详情)
网络游戏排行榜2025前十名.好玩的网络游戏,好玩的网游.2025好玩的网游排行榜.网游排行榜
1.从【chrome.noki.eu.org】下载Chrome离线安装包。
2.用7z解压并进入【Chrome-bin】目录。
3.最精简文件清单。
Chrome:
│ 102.0.5005.115.manifest
│ chrome.dll
│ chrome.exe
│ chrome_100_percent.pak
│ chrome_elf.dll
│ icudtl.dat
│ libEGL.dll
│ libGLESv2.dll
│ resources.pak
│ v8_context_snapshot.bin
│ vk_swiftshader.dll
│ vk_swiftshader_icd.json
│ vulkan-1.dll
│
└─Locales
│
└─zh-CN.pak
4.最上层【chrome.exe】启动
1. 更新系统包
首先,确保你的系统包是最新的:
sudo apt update
sudo apt upgrade -y
2. 安装 Nginx
安装 Nginx 包:
sudo apt install nginx -y
安装完成后,启用并启动 Nginx 服务:
sudo systemctl enable nginx
sudo systemctl start nginx
你可以通过访问你的服务器 IP 地址,检查 Nginx 是否已成功运行。默认情况下,Nginx 会显示欢迎页面。
3.导入 PHP 官方仓库(packages.sury.org)的 GPG 签名密钥
sudo apt install -y ca-certificates apt-transport-https lsb-release wget
wget -O /usr/share/keyrings/sury.gpg https://packages.sury.org/php/apt.gpg
echo "deb [signed-by=/usr/share/keyrings/sury.gpg] https://packages.sury.org/php/ $(lsb_release -sc) main" | \
sudo tee /etc/apt/sources.list.d/sury-php.list
sudo apt update
重新更新 apt 缓存,安装PHP及其扩展
sudo apt update
sudo apt install php8.1 php8.1-fpm php8.1-sqlite3 php8.1-common -y
创建目录及用户和组
mkdir -p /service/wwwroot/share
grep www-data /etc/passwd
grep www-data /etc/group
chown -R www-data:www-data /service/wwwroot/
4.配置PHP及Nginx
nano /etc/nginx/sites-available/share
server {
listen 17080;
server_name _;
client_max_body_size 60M;
root /service/wwwroot/share/;
index index.php index.html index.htm;
location / {
try_files $uri $uri/ =404;
}
location ~ \.php$ {
include snippets/fastcgi-php.conf;
fastcgi_pass unix:/var/run/php/php8.1-fpm.sock; # 确保与实际的 socket 地址匹配
fastcgi_param SCRIPT_FILENAME $document_root$fastcgi_script_name;
include fastcgi_params;
}
}
ln -s /etc/nginx/sites-available/share /etc/nginx/sites-enabled/share
rm -rf /etc/nginx/sites-enabled/default
nano /etc/php/8.1/fpm/php.ini
找到并修改以下参数:
upload_max_filesize = 60M
post_max_size = 60M
5.测试、重启PHP及Nginx
sudo nginx -t
sudo systemctl restart nginx
sudo systemctl restart php8.1-fpm
安装
apk update
apk add nginx
# 最小扩展安装PHP
apk add php81 php81-fpm php81-session php81-tokenizer php81-sqlite3 php81-pdo_sqlite
#可选其他扩展
apk add php81-mysqli php81-opcache php81-zlib php81-curl php81-xml php81-ctype php81-mbstring php81-soap php81-gd
查看系统是否存在Nginx用户和组
# 查看Nginx用户:
grep nginx /etc/passwd
# 如果输出
nginx:x:...:...:Nginx User:/var/cache/nginx:/sbin/nologin
# 说明系统中有 nginx 用户
# 查看Nginx组:
grep nginx /etc/group
# 如果输出
nginx:x:999:
# 说明系统中有 nginx 组
# 否则创建Nginx用户和组:
groupadd nginx
useradd -g nginx -s /sbin/nologin -M nginx
# 设置fpm目录权限
chown -R nginx:nginx /run/php-fpm81/
chmod 660 /run/php-fpm81/php8.1-fpm.sock
chown nginx:nginx /run/php-fpm81/php8.1-fpm.sock
配置 PHP-FPM 8.1
在 Alpine 上,PHP-FPM 的配置文件通常位于 /etc/php8.1/php-fpm.conf 和 /etc/php8.1/php-fpm.d/www.conf。你可以编辑配置文件,确保 PHP-FPM 正常工作。
vi /etc/php81/php-fpm.d/www.conf
确保以下配置是正确的:
user 和 group 设置为 nginx(因为 Nginx 会以 nginx 用户运行):
user = nginx
group = nginx
listen 设置为适当的 Unix socket 或 IP 地址端口:
listen = /run/php-fpm81/php8.1-fpm.sock
listen.owner = nginx
listen.group = nginx
listen.mode = 0660
配置 Nginx
Nginx 的默认配置文件位于 /etc/nginx/nginx.conf
站点的配置文件通常位于 /etc/nginx/http.d/ 目录。
vi /etc/nginx/http.d/default.conf
确保 fastcgi_pass 指向 PHP-FPM 使用的 socket 文件路径。
server {
listen 80;
server_name localhost;
root /service/wwwroot/default;
index index.php index.html index.htm;
location / {
try_files $uri $uri/ =404;
}
location ~ \.php$ {
include fastcgi_params;
fastcgi_pass unix:/run/php-fpm81/php8.1-fpm.sock; # 使用 PHP-FPM 的 Unix Socket
fastcgi_index index.php;
fastcgi_param SCRIPT_FILENAME $document_root$fastcgi_script_name;
}
location ~ /\.ht {
deny all;
}
}
启动并启用 Nginx 和 PHP-FPM
rc-service php-fpm81 start
rc-service nginx start
使服务在系统启动时自动启动,可以使用以下命令:
rc-update add php-fpm81
rc-update add nginx
测试 PHP
在 /var/www/localhost/htdocs/ 目录下创建一个 info.php 文件:
echo "<?php phpinfo(); ?>" | sudo tee /service/wwwroot/default/info.php
然后,打开浏览器,访问 http://127.0.0.1/info.php,如果你看到 PHP 信息页面,说明 PHP-FPM 配置成功。
如果不成功:
查看Nginx错误信息
tail -n 100 /var/log/nginx/error.log
chmod 660 /run/php-fpm81/php8.1-fpm.sock
chown nginx:nginx /run/php-fpm81/php8.1-fpm.sock
rc-service php-fpm81 restart
rc-service nginx reload下面这份“小抄”按常见需求→该用哪个容器来选,外加要点/坑位提醒(Rust fltk 名称在括号里):
选哪个?
| 需求 | 首选容器 | 为什么 | 关键要点 / 易踩点 |
|---|---|---|---|
| 普通窗口 | Fl_Window (window::Window) | 基本窗口 | 需要防闪烁/重绘多→用 Fl_Double_Window |
| 重绘频繁、动画、自绘画布 | Fl_Double_Window (WindowType::Double 或 window::DoubleWindow) | 双缓冲,减少闪烁 | 会多占一块离屏缓冲(内存↑) |
| OpenGL 内容 | Fl_Gl_Window (window::GlWindow) | 独立 GL 上下文 | 在 draw 里做 GL 绘制;注意与 UI 线程/重绘时机 |
| 内容需要滚动 | Fl_Scroll (group::Scroll) | 提供滚动条 | 通常在 Scroll 里再放一个内部 Group 承载内容;大内容要 resizable |
| 页签切换 | Fl_Tabs (group::Tabs) | 多页签 | 每个 Tab 是一个子 Group;调整 resizable 让内容随窗缩放 |
| 向导/一步一步 | Fl_Wizard (group::Wizard) | 同时只显示一个页面 | 用 next()/prev() 切换;每页是一个子 Group |
| 左右/上下线性自适应布局 | Fl_Flex (group::Flex) | 现代化线性布局(行/列),支持权重 | 用 flex.set_size(&child, px) 固定某子项尺寸;其余自动分配 |
| 栅格(表单/面板) | Fl_Grid (group::Grid) | 行×列网格,自动布局 | 适合复杂对齐;比 Pack 更可控;避免与其它“自伸缩容器”深度嵌套 |
| 简单“依次排队” | Fl_Pack (group::Pack) | 顺序排列(横/竖) | 轻量但不如 Flex/Grid 灵活;不建议做复杂自适应 |
| 可拖拽分隔的“分栏” | Fl_Tile (group::Tile) | 平铺区块,可拖动边界 | 类似“分割面板”;子项自己绘制边界/把手感稍原始 |
| 只是把一批控件当作整体管理/隐藏/禁用 | Fl_Group (group::Group) | 基类容器,纯“打包” | 用来分组、统一 deactivate()/hide()、抓事件;坐标仍靠你手摆 |
实战建议(精简版)
- 新项目优先:
Flex(线性)/Grid(表格) 做主布局,里面再放普通Group+控件。 - 滚动内容:
Scroll -> Group -> 内容三级结构更稳;给内部 group 做resizable。 - 分隔面板:
Tile;如果只是简单两栏,也可“Flex + 固定一侧尺寸”。 - 重绘多:窗口设
WindowType::Double,自绘控件也尽量在双缓冲里。 - 避免把多个“自伸缩容器”(
Flex / Grid / Pack / Tile)层层套娃;层次深了容易出现尺寸争用或奇怪的重排。 - 缩放跟随:为顶层窗口
window.resizable(&some_child)指定“跟随缩放”的基准控件(常是主内容区)。 - Tabs/Wizard:每页用子
Group;只让每页的主内容resizable,避免整个页上所有控件乱拉伸。
迷你模板(Rust)
Flex(列布局):
use fltk::{prelude::*, group::Flex, enums::Align};
let mut flex = Flex::default_fill().column(); // 占满父容器,竖向排
flex.set_margin(8);
flex.set_pad(8);
// ... add children here ...
// flex.set_size(&child_fixed, 120); // 固定某子项高度(列布局时=高度)
flex.end();
Scroll with inner group:
use fltk::{prelude::*, group::{Scroll, Group}};
let mut scroll = Scroll::default_fill();
let mut inner = Group::default().with_size(800, 1200); // 内容实际大小
// ... 放很多子控件 ...
inner.end();
scroll.end();
// 让滚动区域以 inner 为基准自适应
scroll.set_scrollbar_size(14);
双缓冲窗口:
use fltk::{prelude::*, window::Window, enums::WindowType};
let mut win = Window::new(100, 100, 900, 600, None);
win.set_type(WindowType::Double);
// win.resizable(&main_area);
win.end();
win.show();
https://www.fltk.org/doc-1.5/index.html
https://www.fltk.org/
FLTK
fltk = { version = "^1.5", features = ["fltk-bundled"] }
CMAKE
https://cmake.org/download/
https://github.com/Kitware/CMake/releases/download/v4.1.2/cmake-4.1.2-windows-x86_64.msi
FLTK-FLUID
cargo install fltk-fluid
cargo uninstall fltk-fluid
fluid &
FL2RUST
cargo install fl2rust
fl2rust <fl file>.fl > <output file>.rs
fltk-fluid 只负责“画界面(布局/控件)”;
程序逻辑要在你自己的 Rust 代码里写。fl2rust ui.fl > src/ui.rs 只把界面蓝图翻译成 Rust 结构体和一个构造函数,不要在生成的 ui.rs 里写业务逻辑(下次重新生成会被覆盖)。
下面给你一套常用做法 + 可运行示例 👇
推荐做法(总结)
- 用 FLUID 画界面,给重要控件起名字(如
btn_inc,lbl_count)。 - 用 fl2rust 生成
ui.rs(包含UserInterface等结构和make_window())。 - 在
main.rs(或你自己的模块)里:
- 创建
App和ui; - 给控件绑定回调(
set_callback); - 更新控件状态(
set_label、set_value…); - 用
app::channel做更复杂的消息/状态管理。
- 不要改
ui.rs,只把它当“视图层”。逻辑放main.rs或其他模块,必要时给UserInterface写扩展impl(单独文件即可)。
最小示例:按钮计数器
1) 在 FLUID 里
- 新建窗口类名(Class)设为:
UserInterface(默认就行)。 - 放一个
Button,名字(Name)设为:btn_inc,标签(Label)设为:点击 +1。 - 放一个
Box(或Frame),名字设为:lbl_count,初始文本设为:0。 - 保存为
ui.fl。
2) 生成 Rust 界面代码
fl2rust ui.fl > src/ui.rs
src/ui.rs 会导出一个类似:
pub struct UserInterface {
pub window: fltk::window::Window,
pub btn_inc: fltk::button::Button,
pub lbl_count: fltk::frame::Frame,
// ...
}
impl UserInterface {
pub fn make_window() -> Self { /* ... */ }
}
3) 在 Cargo.toml 加依赖
[dependencies]
fltk = "1.5"
4) 在 src/main.rs 写逻辑
方案 A:用闭包直接改 UI(最直观)
use fltk::{prelude::*, *};
mod ui; // 就是生成的 src/ui.rs
fn main() {
let app = app::App::default();
let mut ui = ui::UserInterface::make_window();
ui.window.make_resizable(true);
// 计数状态放在闭包里;要更新标签,需要 clone 一份引用
let mut count = 0;
let mut lbl = ui.lbl_count.clone();
ui.btn_inc.set_callback(move |_| {
count += 1;
lbl.set_label(&count.to_string());
});
app.run().unwrap();
}
方案 B:用 channel 做解耦(适合复杂逻辑)
use fltk::{prelude::*, *};
mod ui;
#[derive(Clone, Copy)]
enum Msg { Inc }
fn main() {
let app = app::App::default();
let (s, r) = app::channel::();
let mut ui = ui::UserInterface::make_window();
ui.window.make_resizable(true);
// UI → 发送消息
ui.btn_inc.set_callback(move |_| s.send(Msg::Inc));
// 应用状态
let mut count = 0;
// 事件循环:接收消息并更新 UI
while app.wait() {
if let Some(msg) = r.recv() {
match msg {
Msg::Inc => {
count += 1;
ui.lbl_count.set_label(&count.to_string());
}
}
}
}
}
为什么不建议改 ui.rs?
- 这是生成文件,你每次改图再生成都会覆盖;
- 把逻辑放到
main.rs或单独模块,界面变了也不影响业务逻辑; - 如需给
UserInterface增加方法,可在另一个文件写扩展impl:
// src/ui_ext.rs
use crate::ui::UserInterface;
impl UserInterface {
pub fn init_logic(&mut self) {
// 绑回调、初始化状态…
}
}
然后在 main.rs:
mod ui;
mod ui_ext;
// ...
let mut ui = ui::UserInterface::make_window();
ui.init_logic();
小技巧
- 在 FLUID 里给控件起 Name(不是 Label),
fl2rust才会把它们作为pub字段导出,便于在 Rust 里访问。 - 业务状态尽量放在你自己的 struct 或闭包/通道里,不放生成文件里。
- 需要跨回调共享控件就
clone()(FLTK 控件是轻量句柄,可安全克隆)。 - 如果你不想每次手动运行
fl2rust,可以用我之前给你的 build.rs 集成 或 proc-macro 宏方案,编译时自动生成。
如果你愿意,我可以根据你现在的 ui.fl 帮你把 main.rs 的逻辑搭好(比如输入框 + 按钮 + 校验 + 弹窗),你只要贴一下界面里控件的名字(Name)即可。
后面弹出控制台的解决办法
// main.rs 最开头插入:
// 发布版隐藏控制台,调试版保留控制台
#![cfg_attr(all(target_os = "windows", not(debug_assertions)), windows_subsystem = "windows")]
// 无论调试还是发布都隐藏控制台
// #![cfg_attr(target_os = "windows", windows_subsystem = "windows")]
eg.:
// main.rs
// 发布版隐藏控制台,调试版保留控制台
#![cfg_attr(all(target_os = "windows", not(debug_assertions)), windows_subsystem = "windows")]
// 无论调试还是发布都隐藏控制台
// #![cfg_attr(target_os = "windows", windows_subsystem = "windows")]
use fltk::{prelude::*, *};
mod ui;
fn main() {
let app = app::App::default();
// 现在会有 struct UserInterface 和 make_window()
let mut ui = ui::UserInterface::make_window();
// 给 Text_editor 绑定一个 TextBuffer(关键!)
let buf = text::TextBuffer::default();
ui.text_editor.set_buffer(Some(buf)); // 先把所有权交给 editor
// 之后通过 editor 拿 buffer 来改内容,避免 clone 带来的困惑
if let Some(mut b) = ui.text_editor.buffer() {
b.set_text("在这里编辑…");
}
// 如果生成代码里没 show,这里补一下:
ui.window.show();
app.run().unwrap();
}
// ui.rs
// Automatically generated by fl2rust
#![allow(unused_variables)]
#![allow(unused_mut)]
#![allow(unused_imports)]
#![allow(dead_code)]
#![allow(clippy::needless_update)]
use fltk::browser::*;
use fltk::button::*;
use fltk::dialog::*;
use fltk::enums::*;
use fltk::frame::*;
use fltk::group::*;
use fltk::image::*;
use fltk::input::*;
use fltk::menu::*;
use fltk::misc::*;
use fltk::output::*;
use fltk::prelude::*;
use fltk::table::*;
use fltk::text::*;
use fltk::tree::*;
use fltk::valuator::*;
use fltk::widget::*;
use fltk::window::*;
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct UserInterface {
pub window: Window,
pub text_editor: TextEditor,
}
impl UserInterface {
pub fn make_window() -> Self {
let mut window = Window::new(397, 259, 969, 573, None);
window.set_label(r#"TEST"#);
window.set_type(WindowType::Double);
window.make_resizable(true);
window.hide();
let mut fl2rust_widget_0 = MenuBar::new(0, 0, 969, 22, None);
fl2rust_widget_0.set_label(r#"mb1"#);
let idx = fl2rust_widget_0.add_choice(r#"submenu1/item1"#);
let idx = fl2rust_widget_0.add_choice(r#"submenu1/item2"#);
let idx = fl2rust_widget_0.add_choice(r#"submenu1/item3"#);
let idx = fl2rust_widget_0.add_choice(r#"submenu1/item4"#);
let idx = fl2rust_widget_0.add_choice(r#"submenu2/item1"#);
let idx = fl2rust_widget_0.add_choice(r#"submenu2/item2"#);
let idx = fl2rust_widget_0.add_choice(r#"submenu2/item3"#);
let idx = fl2rust_widget_0.add_choice(r#"submenu2/item4"#);
let idx = fl2rust_widget_0.add_choice(r#"submenu3/item1"#);
let idx = fl2rust_widget_0.add_choice(r#"submenu3/item2"#);
let idx = fl2rust_widget_0.add_choice(r#"submenu3/item3"#);
let idx = fl2rust_widget_0.add_choice(r#"submenu3/item4"#);
fl2rust_widget_0.end();
let mut fl2rust_widget_1 = CheckBrowser::new(10, 30, 144, 517, None);
fl2rust_widget_1.set_label(r#"cb1"#);
let mut text_editor = TextEditor::new(157, 48, 801, 353, None);
text_editor.set_label(r#"TE1"#);
window.resizable(&text_editor);
text_editor.set_tooltip(r#"Please Input"#);
window.end();
Self {
window,
text_editor,
}
}
}
// cargo.toml
[package]
name = "fltk_widgets_showcase"
version = "0.1.0"
edition = "2024"
[dependencies]
fltk = { version = "^1.5", features = ["fltk-bundled"] }
一款强大的基于Web的KVM,HYPER-V虚拟化控制面板(云主机管理系统)。 管理员可以通过点击按钮即时创建主机,用户可以使用非常高级的基于Web的GUI来启动,停止,重新启动和管理他们的主机。 用户和管理员可以看到各种图表,以便更好地管理其资源。支持管理IIS FTP MYSQL MSSQL虚拟主机 DCIM机房自动化系统批量安装服务器系统,hyper-v可控制下行带宽限制,hyper-v下行带宽限速
ZJF_PERSONAL_FILE
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